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Programação nas escolas sem aluno desistindo na terceira aula

O pensamento computacional entrou na BNCC. O DevQuest transforma isso num RPG que o aluno joga por vontade própria.

O que já está pronto

Não é piloto: é conteúdo publicado e validado a cada versão.

6trilhas, do zero ao avançado
43mundos temáticos
342fases de conteúdo
195fases de código prático

Como é na tela do aluno

Capturas do jogo rodando. É isso que a turma vê.

Mapa de fases no bioma Pampa, com trilha de teoria e quiz
Mapa de fasesA trilha inteira e quanto falta.
Tela Sua Jornada com o monstro do aluno e as trilhas SDE I a III
Jornada e trilhasSeis trilhas e o monstro que evolui com o aluno.
Tela de fase concluída com três estrelas, XP ganho e meta diária
Fim de faseEstrelas, XP e meta diária.
Mapa do bioma Cerrado com fases concluídas e desafios de código
Progresso visívelTeoria, completar e escrever código, cada um marcado.

Como é na sala de aula

O professor projeta, a turma joga, o jogo corrige.

Sala de aula em pixel art: professora aponta para o projetor com o DevQuest Brasil e as criaturas do folclore, enquanto cinco alunos jogam em notebooks

Professor projeta

Abre uma fase no projetor. A teoria já vem pronta.

Turma joga

Cada aluno no próprio ritmo, no notebook ou no celular.

Jogo corrige

O código roda e é avaliado na hora.

Como funciona na prática

O aluno abre o navegador e joga. O professor não precisa saber programar.

Código que o jogo corrige

O aluno escreve JavaScript de verdade e recebe a correção na hora.

Progressão por carreira

Seis trilhas, do Júnior ao Lead, com um chefe fechando cada bloco.

Folclore brasileiro

Saci, Curupira e Iara ensinam, em seis biomas do Brasil.

Funciona offline

Depois do primeiro carregamento, roda sem internet.

20 monstros pra colecionar

O aluno desbloqueia e evolui criaturas do nosso folclore — as mesmas de Língua Portuguesa e História.

Saci Curupira Caipora Cuca Boitatá Boto Cor-de-Rosa Mula sem Cabeça Mapinguari Lobisomem Corpo-Seco Chupa-cabra Homem do Saco ET de Varginha

Para quem serve

Fundamental II

A partir do 7º ano, começando por lógica sem sintaxe.

Ensino Médio

Itinerário formativo e eletivas de tecnologia.

Escolas técnicas

Nivelamento de turmas com bases diferentes.

Cursinhos e contraturno

Atividade que o aluno continua em casa porque quer.

Como implantar

  1. Teste antes Abre o jogo, faz duas fases e decide.
  2. Conversa de 20 minutos Série, carga horária e infraestrutura.
  3. Turma piloto Uma turma, um bimestre.
  4. Licença por aluno/ano Orçamento pelo tamanho da escola.

Perguntas que toda escola faz

Precisa instalar alguma coisa nos computadores?

Não. Roda no navegador, em qualquer máquina razoavelmente atual. Existe também app Android, se a escola preferir trabalhar em tablet ou no celular do aluno.

Tem anúncio? Meus alunos vão ver publicidade?

Na versão web usada em sala, não — os anúncios existem só no app Android nativo, e o passe PRO os remove. Se a preocupação é essa, a versão de navegador resolve.

O professor precisa saber programar?

Não para aplicar. A teoria é guiada dentro do jogo e a correção de código é automática. O professor media a turma; não precisa corrigir exercício de programação um a um.

Como ficam os dados dos alunos?

Dá pra jogar sem cadastro nenhum — nesse modo tudo fica só no aparelho. O login com conta Google é opcional e serve para sincronizar progresso entre dispositivos. Detalhes na política de privacidade.

Qual o preço?

Licença por aluno/ano, com orçamento fechado conforme o tamanho da escola e o número de turmas.

Vamos conversar sobre a sua escola

Manda uma mensagem com a série, o número de alunos e quanto tempo de aula você tem por semana. A gente responde com uma proposta concreta — sem apresentação de 40 slides.

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